Auf fünf Routen mit mehr als 40 Stationen verbindet die App regionale Denkmäler, archäologische Fundstätten und die faszinierende Sagenwelt der Region.

Durch Augmented Reality, 3D-Animationen, Audio-Inhalte, Bilder und Texte eröffnen sich neue Perspektiven auf historische Orte, regionale Legenden und landschaftliche Besonderheiten – für Tourist*innen,  wie auch für Einheimische.

Lebendige 3D-Objekte

Im interaktiven 3D-Objektviewer erwachen längst verschwundene historische Orte wieder zum Leben. Besucher*innen können zum Beispiel die römische Villa Rustica virtuell besuchen und in einer 360°-Ansicht erkunden.

Per Klick auf Infopunkte öffnen sich spannende Inhalte zu Alltag, Architektur und Bräuchen der Römer.

Immersive AR-Erlebnisse

An Originalschauplätzen wird Geschichte lebendig: Augmented Reality macht vergangene Zeiten unmittelbar erfahrbar. So erwacht ein Dorf aus der Bronzezeit in virtueller Form zum Leben, und auch eine historische Grabstätte wird durch eindrucksvolle AR-Simulationen wieder sichtbar.

App Screens: Touren, Filter und Listenansicht
Touren mit Filter, Listenansicht und Kartenansicht
App Screens: Villa Rustica als immersives 3D-Objekt
Station "Villa Rustica" als interaktiv erkundbares 3D-Objekt

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Der Guide ermöglicht es Besucher*innen zwischen geführten Touren und freiem Erkunden zu wählen. Dabei erleben sie an ausgewählten Orten AR-Simulationen, die die Vergangenheit lebendig werden lassen. Mithilfe der won uns entwickelten OCR-Texterkennungsfunktion können Besucher*innen digital auf vertiefendes Wissen zugreifen, indem sie über ihre Handykamera Begriffe aus Wandtexten erkennen lassen.

 

AR-Erlebnisse machen Geschichte erlebbar

Ein Highlight der App sind Augmented-Reality-Erlebnisse, die Zeitgeschichte anschaulich vermitteln. Mit dem „Wunderbus“ reisen Besucher*innen durch die deutsch-deutsche Geschichte. Zudem begleitet Mirko Drotschmann alias „MrWissen2Go“ die Besucher*innen als digitaler AR-Guide und vermittelt anschaulich den damaligen Alltag im Lager.

Bild zeigt ein CloseUp auf Handy einer Besucherin. Auf den Screen erklärt Mirko Drotschmann als AR-Guide Ausstellungsinhalte

Wissen digital auslagern mit OCR

Um die Wandtexte übersichtlich zu halten und Besucher*innen nicht zu überfordern, wurden vertiefende Inhalte digital ausgelagert.

Ein neues Feature (OCR) ermöglicht es den Besucher*innen, selbst zu entscheiden, wie tief sie in die Themen eintauchen möchten: Mit einem einfachen Scan des Wandtextes über die Handykamera lassen sich zusätzliche Informationsebenen aufrufen – jederzeit und ganz nach individuellem Interesse.

Bild zeigt CloseUp von Handyscreen: Die App erkennt autonmatisch Begriffe aus den Wandtexten und verbindet diese mit Inhalten in der App
Die App erkennt Begriffe aus dem Wandtext
Bild zeigt Screens der App mit Touren und Quiz
Tour, Stops und Quiz
Das Bild zeigt vier Screenshots der App: Mirko Drotschman als digitaler Guide udn die virtuelle Fahrt des
AR-Erlebnisse

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Geschichte und Zukunft des Waldes stehen im Mittelpunkt der neuen Ausstellung Wald:Welten im Forstmuseum Silvanum Großreiflfing.

Zusammen mit dem Natur- und Geopark Steirische Eisenwurzen haben wir  dafür Konzept und Umsetzung für fünf interaktive Touchscreen-Stationen entwickelt. Zudem gibt es eine App als Mediaguide mit sieben weiteren interaktiven AR-Erlebnissen für Smartphones und Orpheo Leihgeräte.

 

Didaktische AR- Elemente

Sieben Augmented Reality-Stationen erweitern die Ausstellung um eindrucksvolle, digitale Erlebnisse, die Wissen didaktisch vertiefen und zum Mitmachen einladen.

So können Besucher*innen können selbst virtuell einen Baum fällen und über eingeblendete Infopunkte alles über Holzverarbeitung erfahren. An anderer Stelle überlagert eine AR-Ebene ein Miniatur-Modell und bietet vertiefende Information zur Region. Ebenso erlebbar: der Klimawandel und seine Auswirkungen auf verschiedene Baumarten.

AR Erlebnis im Forstmuseum Silvanum | © B. Nachbagauer – NUP Eisenwurzen
AR Erlebnis im Forstmuseum Silvanum | © B. Nachbagauer – NUP Eisenwurzen
Screenshots der AR Experience Virtuelle Baumfällung
Virtuelle Baumfällung
Die Zukunft des Waldes
Screenshots der App

Die AR-Stationen sind hervorragend umgesetzt – inhaltlich durchdacht, gestalterisch überzeugend und mit viel  Liebe zum Detail realisiert. Das fluxguide-Team hat ein außergewöhnliches Erlebnis geschaffen, das unsere Ausstellung auf besondere Weise bereichert.

Martin Gebeshuber, Natur- und Geopark Steirische Eisenwurzen ·

Touchscreens für digitale Vermittlung

An mehreren Stationen der Ausstellung können Besucher*innen über Touchscreens vertiefendes Wissen zum Lebensraum Wald abrufen. Sie lernen über die Region Steirische Eisenwurzen, den Klimawandel oder erleben, wie der Borkenkäfer unsere Wälder herausfordert.

Bild zeigt Touchscreens in Ausstellung
Touchscreens in Ausstellung

Umweltbildung mal anders

Ökologische Zusammenhänge spannend und zeitgemäß vermitteln?

Warum nicht mit Hilfe eines Waldbewohner auf TikTok? An einer Touchscreenstation wartet Borkenkäfer „Ipsi“ mit unterhaltsamen Hintergründen zum Ökosystem Wald.  Mit Liebe zum Detail von Hand animiert, begeistert „Ipsi“ garantiert nicht nur  junge Besucher*innen.

Bild zeigt Borkenkäfer Ipsi an Touchsreenstation

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Mit K1_Art verwandelt sich der öffentliche Stadtraum in eine Galerie für digitale Kunst. Eine interaktive Karte zeigt die Standorte der Objekte an, die aus allen Perspektiven erkunden sind. Wer nicht vor Ort sein kann, kann die Augmented Reality-Kunstwerke auch bequem im eigenen Wohnzimmer erleben.

 

 

Neue Editionen für weitere Standorte

In der 1. Edition von „Vdonaukanal“ (April 2024) konnten 15 digitale Kunstwerke entlang des Wiener Donaukanals erkundet werden.

Im Mai 2025 startete die 2.Edition von „Vdonaukanal“ in Kooperation mit Vienna Digital Culture, diesmal mit neuen interaktiven Kunstwerke rund um die Kunsthalle Wien.

 

„Vdonaukanal“wird zu „K1_ARt“

Im September 2025 wird  „Vdonaukanal“ international. Die 3. Edition der 2024 gegründeten virtuellen Galerie präsentiert digitale AR-Kunst in Sarajevo. Mit  diesem Schritt Richtung Internationalität ändert sich auch der Name:  „Vdonaukanal“ wird zu „K1_ARt“.

Vdonaukanal 1. Edition
Vdonaukanal 1. Edition
Vdonaukanal 1. Edition
Vdonaukanal 1. Edition
Vdonaukanal 2. Edition
Vdonaukanal 2. Edition
Vdonaukanal 2. Edition
Vdonaukanal 2. Edition

digitale wissensvermittlung

Wir entwickeln das passende digitale Format für Ihre Inhalte.

Wir analysieren Ihren Bedarf und entwickeln in enger Abstimmung mit Ihnen das Format, welches Ihre Inhalte am besten vermittelt. Für Museen bieten wir mit unserem  „whitelabel mediaguide“ ein budgetfreundliches und skalierbares Einstiegsprodukt ins Mediaguiding.

/  Mediaguiding
/  Mixed Reality: AR & VR
/  Web-Apps & Native Apps
/  AI-Audioguiding
/  Digitale Lernplattformen
/  Online Sammlungen


consulting

Wir unterstützen Sie bei der Entwicklung und Optimierung Ihrer digitalen Strategie.

Sie wollen den nächsten Schritt in der digitalen Wissensvermittlung gehen oder haben Fragen zu Mixed Reality oder dem Einsatz von KI? Sie benötigen eine Analyse Ihres bestehenden Digital-Angebotes? Wir sind Ihr verlässlicher Sparring-Partner bei der Entwicklung und Optimierung Ihrer digitalen Strategie. Genre finden wir in einem unverbindlichen Erstgespräch heraus, wo Sie stehen und wie wir Sie unterstützen können.

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forschung & entwicklung

Wir agieren als erfahrener Technologiepartner in internationalen Forschungsprojekten.

In EU-weiten Forschungsprojekten sowie in Kooperation mit führenden Universitäten und Unternehmen arbeiten wir kontinuierlich daran, technologische Entwicklungen voranzubringen. Wir übernehmen:

/  Data Visualization & Exploration
/  Prototyping
/  Pilotierung & Evaluation
/  Dissemination & Exploitation

 


 

“Fluxguide hat sich bei der Entwicklung mit gekonnter Expertise und Engagement eingebracht, um eine App ganz nach unseren Maßstäben zu kreieren.”

Linus Klumpner, Direktor Mozart-Museen

“With our new immersive experiences, we have taken another step into the future of the Qantas Founders Museum. Our partners at zetcom and fluxguide did a terrific job and exceeded our expectations in terms of commitment and attention to detail.”

Tony Cullen, CEO Qantas Founders Museum

"Das AR-Spiel läuft prächtig und die Resonanz ist überwältigend positiv."

Dr. Brigitte Haas-Gebhardt, Archäologische Staatssammlung

“Die Kinder nutzen das Smartphone, um sich die Natur zu erschließen. Sie sind begeistert von der Möglichkeit Punkte zu sammeln, das motiviert sie.”

Benjamin Krauthahn, Naturpark Ranger

“DNC and NASA know that they have a ground-breaking AR experience here and they believe it helps make their KSC Smartguide the most advanced mobile tour guide in the world right now.”

Mike Lutz, COO Qmedia Productions for DNC / Kennedy Space Center, Florida

“Fluxguide hat uns in allen Projektphasen mit kreativen Ideen, hoher Expertise und großem Engagement unterstützt.”

Katrin Neubauer und Doris Lewalter, TU München

„You really do have smart developers. Thank you for all of your help bringing our vision 
to life!“

Holly Blando, Breckenrigde Tourism Office
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