Die 2024 neu eröffnete Archäologische Staatssammlung München wollte neue Zielgruppen für archäologische Themen begeistern und zeitgemäße Zugänge zu ihrer Ausstellung schaffen.

Zu diesem Zweck haben wir das “Spiel der Schlange” entwickelt, ein Augmented Reality-Spiel, welches auf unterhaltsame Art Wissen über archäologische Zusammenhänge vermittelt und junge sowie jung gebliebene Besucher*innen ansprechen soll.

Das Spiel wurde exklusiv für 21 iPad Minis entwickelt und kann nur vor Ort nach vorheriger Buchung gespielt werden. Jetzt buchen.

Schlange "Sisssi" begrüßt die Besucher*innen

Über das Spiel

Entlang von neun Stationen werden die Besucher*innen von AR-Schlange Sisssi durch die Archäologische Staatssammlung geführt. An jedem Stop gilt es historische Rätsel und Aufgaben zu lösen. Beispielsweise geht es darum, einen Pestausbruch zu verhindern, kryptische Inschriften zu entziffern oder eine zerstörte Säule wieder aufzubauen. Unterstützung erhalten die AR-chäologen dabei von zwei weiteren Charakteren – einer persischen und einer griechischen Maske, welche beide Teil der Dauerausstellung sind.

Der Entwicklungsprozess  – Alles aus einer Hand

Nachdem im Juli 2023 der offizielle Startschuss kam, ging es direkt für mehrere Monate in die Entwicklung der Story. Im Tandem mit der ASM erarbeiteten wir zielgenau die zu vermittelnden Inhalte und gingen anschließend die szenische Ausarbeitung des Drehbuchs. Erst als dieses stand, begannen wir im Januar mit der Umsetzung des Games in Unity. Parallel kümmerten wir uns mit unserem Partner Soundgarden um die Auswahl der Sprecher*innen und führten auch hybrid die Sprachregie während der Aufnahmen im Studio.
Angelehnt an eine warme, nostalgische Spiele-Ästhetik der 2000er Jahre und gewürzt mit einer feinen Prise Humor entstand so unser erstes Augmented Reality Game, das ab sofort ausschließlich exklusiv direkt in der ASM gebucht werden kann.

Unsere Leistungen im Überblick

 

  • Workshop
  • Story- und Drehbuchentwicklung
  •  Charakterentwicklung
  •  Layout und Design
  •  Beacon-Technologie ( Diebstahlsicherung)
  • Testing & Support
  •  Marketing Beratung

 



Sie wollen Augmented Reality für Ihr Museum?

Wir von fluxguide sind überzeugt, dass AR-Erlebnisse im Museum einen echten Mehrwehrt für Ihre Besucher*innen bieten und Ihr Haus positiv in der Museumslandschaft hervorheben können. Beschreiten Sie jetzt neue Wege. Wir beraten Sie gerne zum Aufbruch in Ihr erstens AR-Abenteuer.

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Mail: jana@fluxguide.com

 

 

 

Touch installations and gamification introduce children and young people to the world of non-representational art. Six stations invite young visitors to get creative themselves and immerse themselves interactively in the design of abstract visual worlds. Here is an overview of the individual stations.

Kinder staunen im Farblabor / Photo: MRE, Robert Lichtenberg

Game “Gesture”

Visitors can create color spots by touching the touchscreen. Full body use: The screen not only reacts to the index finger – it can also be painted with knees and elbows. The intensity of the color stain is directly proportional to the duration of the touch. Based on the color world of an original painting from the exhibition, a new work of art is created.

Station "Geste"
Station "Tanz"

Game “Dance”

At this station, your own body becomes a paintbrush. Up to 4 visitors can create a picture simultaneously by means of dance and body movement. A motion-tracking camera is used to capture the body movement and translate it into an image.

Spiel „Geste“

Mittels Berührung am Touchscreen können Besucher*innen Farbflecken erzeugen. Voller Körpereinsatz: Der Screen reagiert nicht nur auf den Zeigefinger – es kann auch mit Knien und Ellbogen gemalt werden. Die Intensität des Farbflecks steht im direkten Verhältnis zur Dauer der Berührung. Basierend auf der Farbwelt eines originalen Gemäldes aus der Ausstellung entseht so ein neues Kunstwerk.

Station "PinselstrICH"
Station "Farben sehen"

Game “Painter”

At this station, a portrait photo taken in the exhibition space can be transferred into different painting styles of the exhibition. The range of different painting styles of abstract art thus becomes visible by means of a selfie.

Game “Throwing colors”

This team game refers to the action paintings of the artist Shōzō Shimamoto, which can also be seen at the Museum Reinhard Ernst. Visitors create abstract art by digitally throwing bags of paint onto a canvas, just like the artist.

Game “See colors”

The color theory of Josef Albers can be experienced by young visitors at this station. The goal is to digitally mix colors and get as close as possible to the color code of an original painting from the exhibition.

Szenographie, Plan J
Spiel „Porträtmaler*in“

A new museum for abstract art


Making art tangible for everyone is the mediating approach of museum founder Reinhard Ernst and his wife Sonja. After around eight years of planning and construction, their new, architecturally impressive museum opened its doors to the public in summer 2024. One of the two art lovers’ main concerns is to promote children’s creativity, as Ernst repeatedly emphasises in interviews. He therefore sees the colour laboratory as the ‘heart of the new museum’. We are proud that we were able to make a major contribution to the success of this heartfelt project with the conception and realisation of the colour laboratory.

Museum Reinhard Ernst / PHOTO: MRE, HELBIG